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《紀元1800》DLC3開發日志:極地世界“凍人”生存之旅

時間:2019/12/04 17:29:00編輯:Aaaa

近日,育碧官方公開了《紀元1800》DLC3“航道”開發團隊日志,這次的季票內容將為大家展示了北極圈內“凍人”的生活風景,在嚴酷的環境下生存,發展,然后獲得財富,不失為一種挑戰,下面就是官方的日志內容。

從茂密的叢林到嚴酷的北極——“凍人”的風景變化

受到那些冒著生命危險的勇敢探險家的啟發,我們第三個也是最大的季票DLC“航道”講述了勇氣和艱辛的故事,而你的任務是在北極圈中建立前哨基地。奇異美妙的荒原景色引領玩家跟隨19世紀極地探險家的腳步,而經驗豐富的《紀元》玩家則可以期待令人興奮的挑戰和回報。

《紀元1800》DLC3開發日志:極地世界“凍人”生存之旅

相較于舊大陸的溫和氣候以及新大陸的濕熱島嶼,北極的生態大相徑庭。黑暗的天空籠罩著冰封的海岸,在這荒蕪的廢土上,我們能夠講述與《紀元1800》先前劇情截然不同的故事,而且惡劣的天氣條件提供了有趣的新游戲元素。我們的目標是把征服北極成為一項激動人心的工作,因為這意味著你需要重新考慮自己的戰略,不僅僅是興建大城市,而是在敵意叢生的環境中謹慎地維持哨所。

“航道”的新戰役章節會給你帶來拯救北極探險隊的救援任務。受富蘭克林探險事件的啟發,尋找約翰爵士和他的船員將展開一系列戲劇性的事件,而結局仍籠罩在迷霧之中。

我們需要讓人們保持溫暖——管理極地前哨站

有著如此引人注目的視覺效果,以及增加有趣游戲玩法的空間,我們知道極地生態將是嘗試新的游戲機制的絕妙機會。對于每個人來說,新地區都會是一場激動人心的冒險,但對于想要征服荒地以獲取豐厚回報的成就者來說,這是一個真正的挑戰。

嚴酷的天氣條件是您在北方的致命敵人,而新的供暖機制會讓你重新思考布局的方式,以保持居民的溫暖和健康。探險家和技術人員,這兩個新的居民階層是大膽的冒險家,在進步的名義下,他們離開了現代化城市生活的種種舒適便利。

《紀元1800》DLC3開發日志:極地世界“凍人”生存之旅

這些人口的需求品反映了他們的實際需要,無用的奢侈品被更為緊迫的物資需求所代替。住宅建筑物和生產設施需要連接到熱源才能正常運行,而新的商品類別提供了使居民保持溫暖和健康的其他方式。

新增的加熱器在極地是必需品,而散熱器能夠為附近的每棟建筑物提供基本的熱量。像發電廠一樣,它會自動沿著街道網絡放置熱管,因此它依賴于街道距離而不是半徑。但是,由于其有效性受到限制,因此維護和擴展前哨基地已成為適當空間和熱量管理的難題。

在北半球冰冷的荒原上,建筑空間以及基本資源稀少。取暖器的工作原理是燃燒煤炭,這很難獲得,需要您在南部島嶼上人煙稀少的樹林中建造木炭窯,或者從舊世界一直將煤炭運回北極前哨站。

諸如睡袋或派克大衣之類的新商品將提供額外的舒適感,從而使熱量表上升。如果您無法將建筑物連接到加熱器上,或者如果您的燃料支撐踏板無法使用,則物品可以提供足夠的熱量,具體取決于您可以或希望為北極居民提供的熱量。

但是隨著溫度的降低,患上可怕疾?。罕睒O流感的風險也會隨之增加。

乍看之下,北極流感與北部地區的惡劣生活條件相似,對您的居民而言,與第一眼的舊世界類似。它的傳播速度更快,更具彈性,并且有可能不僅癱瘓您多變的北部基礎設施,而且還可能給您的北極人口帶來巨大損失。因此,請保持腳尖溫暖,以免在早晨感到討厭。

適應積年凍土——新建筑物和生產鏈

除了建造加熱器之外,前哨站還會帶來和北方生活相匹配的幾座新建筑物和生產鏈。

護林人哨站不僅會留意前哨站的火災,還會為生病的探險家提供醫療支持,而食堂則是社交聚會的樞紐,通過發行食品和其他商品取代了市場的作用。郵局是一種新的文化需求,使您的研究人員可以與家中的朋友和家人保持聯系。

人口需求隨著抗寒的需要而變得更為務實。為了為您的研究人員提供穩定的肉干,狩獵小屋派出了護林員來尋找碳水化合物,鯨油為黃銅燈供油,熊皮和海豹皮可以讓您生產皮大衣和睡袋。但是沒有舊世界的幫助,很難在那兒生存,而且您將需要進口罐頭食品,并且,就想你想的那樣,北極探險家不喜歡看到他們的杜松子酒瓶見底。

《紀元1800》DLC3開發日志:極地世界“凍人”生存之旅

為了讓積雪覆蓋的街道交通順暢,您的技術人員找到了一條新的運輸方式:哈士奇雪橇。值得信賴的四足同伴不僅是技術人員的需要,也能讓你的前哨基地看起來更加賞心悅目。

隨著時間的流逝,你掌控的前哨基地會越來越多,而盡管北極冰原在我們看來是一片荒地,卻是當地居民的家園。因紐特人(Inuit)是新的第三方交易者,愿意在您的庫存不足時進行交易,并提供各種新項目,這些新項目在北半球特別有用。

一旦克服了種種困難,在冰上的日常生活逐漸常態化,您就會發現北極也有很多可以提供的東西。北部可以成為珍貴獸皮的獲利狩獵場,并且有一些特別豐富的金礦床,這些礦床有望比新世界的礦山更有效地供應稀有金屬。您還可以為博物館和動物園收集新的布景,讓您的居民回到家中來了解這個陌生而荒涼的地方。

但是您并不孤單,因為有關自然資源的消息迅速傳播,因此,AI電腦玩家也將跟隨您進入《航道》,開始自己的定居。

征服天空——飛艇機庫

那些克服惡劣環境挑戰的玩家,能夠得到巨大的回報:飛艇!

受到在北極建造齊柏林飛艇以避免猛烈冰凍的真實歷史努力的啟發,飛艇機庫是《航道》隨附的新紀念碑。

建造此技術奇跡將是一項艱巨的任務,因為它需要您從南方較大的城市中進口大量建筑材料,以完成紀念碑的四個建造階段。完成飛艇機庫后,您將可以在每個北極定居點建造一個飛艇機庫,然后就可以開始建造您的第一艘飛艇。

《紀元1800》DLC3開發日志:極地世界“凍人”生存之旅

飛艇是貿易路線上的終極戰艦,但建造成本高昂。建造一艘飛艇不僅耗時,而且在建造過程中還需要一種新的資源來填充氣球:氣體。雖然您的老同伴內特樂意為您的第一個原型機提供天然氣,但資源本身僅存在于北極北部地區:確切地說,是在貧瘠的冰崖上。

這些島嶼沒有海灘可供船只登陸,也沒有任何基本資源來建造定居點,因此對于任何傳統船只都是遙不可及的。如果您想要建成飛艇艦隊,那么您必須奪得冰冷的懸崖,并在空中橋梁的幫助下建立采礦基地。

飛艇可以安全地避開海盜,并且可以直接在島嶼上空飛過。每艘飛艇有4個貨物欄和2個物品插槽。但是,飛艇受到風的影響更大,裝載和卸貨過程也要比傳統船舶花費更多的時間。

但是飛艇并不是唯一優化終局策略的新方式。一旦天然氣被運輸到舊世界,并建成天然氣發電廠,則天然氣將派上用場。天然氣發電廠比它使用石油的表兄弟更有效,無需依靠火車就可以連續為燃燒器供油,從而可以運行。如果您可以建立確保穩定天然氣供應的貿易路線,那么新的發電廠將為您的大都市騰出重要空間。但要注意:由于天然氣是一種稀有資源,你可能必須做出艱難的決定,在最有意義的地方替換掉舊的石油工廠。

在談論技術進步的同時,你在科學進步上的投入激發了我們的老朋友內特進行新發明的激情,這將擴大您在北極可用物品的清單。

史詩般的冒險之旅正等待你的加入

“航道”不僅是我們目前發布過最大的DLC,還是開發團隊投入真正的激情的成果。從氣氛到細節,再到最終的季票所包含的內容,我們都渴望看到您對我們在冰凍的荒野中的冒險之旅感到滿意。數百名Anno Union成員對內容進行了測試,因此這也是一個真正的玩家社區所驅動的項目,這展現你們玩家對《紀元1800》及其擴展內容產生的影響。

我們的第三個季票DLC,即“航道”,將于12月11日發布,游戲內容更新6也將同期發布?!昂降馈蓖ㄟ^以下內容擴展了《紀元1800》的內容:

– 新增了北極地區以及相應玩法

– 在《紀元1800》新增的故事章節中營救富蘭克林爵士船員

–2個新的居民階層:探險家和技術人員

–32座新建筑物,7條新的生產鏈和13種新的生產商品

– 超過60個新任務

– 使用新加入的供暖系統應對寒冷

– 在新增的飛艇機庫紀念碑中建造飛艇貿易機隊

下次再見吧,我們會在之后帶來完整更新列表,以及游戲內容更新6的免費游戲內容更新介紹!

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